\section{Conclusión}

La gamificación es una herramienta en auge, que nació gracias a la industria de los videojuegos y está ganando terreno en gran parte gracias a las facilidades que ofrecen los dispositivos portátiles, como los smartphones, que tienen un gran éxito comercial en la actualidad.

Se puede apreciar que cada vez más empresas procuran gamificar sus tareas para cumplir sus objetivos con mayor eficiencia.
Pero también se ve, a la par, que un mal diseño o, simplemente, no adaptarse a las necesidades cambiantes de los usuarios, conlleva muchas veces a tener resultados contrarios a los propuestos.

Actualmente no son pocas las empresas que han hecho el experimento de ofrecer servicios gamificados.
Algunas de ellas, gracias a eso, pudieron tener un éxito rotundo por encima de su competencia.

Es probable que en los próximos años se convierta en la moda empresarial.
Sin embargo, pienso que, una vez pase de moda, será utilizada con más cautela, en ámbitos donde se le pueda sacar un verdadero provecho, dadas sus altas exigencias y riesgos.

Sin temor me atrevo a decir que la gamificación revolucionará la educación, que será la gran beneficiada por este mecanismo.
Hacer divertida la experiencia de aprender traerá muchos beneficios dentro de no muchas generaciones, pero para ello tendrá que invertirse mucho en la preparación de los docentes para aplicar las nuevas metodologías.